Regelbrott i Starcraft 2 och Halo Reach straffar sig

Blizzard är inte kända för att vara nådiga med den beryktade banhammern och nyligen gick de ut med att 5000 spelare blivit permanent stängda från fortsatt spel. Hårda bud alltså och enda lösningen blir att köpa spelet på nytt med ny cd-nyckel. Och inte bara Blizzard har satt ner foten, även Bungie har visat att storebror ser oss. När ca 15,000 spelare utnyttjade ett kryphål som gav in-game krediter reagerade Bungie och rensade deras konton på krediter, hindrade deras konton från att få nya under en hel dag och uppdaterade den automatiska banhammern till att stänga ute spelare som försöker igen. Tuffa tag alltså – och helt rätt gjort!

banhammer

Det gäller att inte bråka med reglerna och den som vill tänja på gränserna bör se till att göra det med måtta. Jag kommer mycket väl ihåg min tid med Counter-Strike och hur många använde speed- och wallhack för att öka hastigheten på sin spelare och se genom väggar. Det var i de flesta fall helt omöjligt att göra något åt dem vilket i alla fall ledde till att jag slutade.

Counter-Strike lades på hyllan och andra, betydligt säkrare spel hittade in i datorn. Jag tycker att banhammer är ett utmärkt sätt att stoppa de som försöker stå över reglerna och som förstör för alla andra. Kan de inte sluta själva, så tvinga dem!

Vad tycker du om banhammer? Bra eller bu?

Halo: Reach – ett av vår tids populäraste spelserier har nått sitt slut

game-wallpaper-in-halo-reach

Halo: Reach avslutar den saga vi fått följa under seriens nio år långa liv och gör det med en rejäl smäll. Under första dagen såldes kopior av spelet för mer än 1,35 miljarder kronor och hamnar i samma klass som toppfilerna Iron Man 2, Alice in Wonderland och Toystory 3. Totalt har serien sålt mer än 34 miljoner kopior och inbringar runt 2 miljarder USD i rent kapital. Det är inte lite det för att “bara” vara ett spel. För det är inte bara ett spel för många. Det är en levande historia, en fantasisaga utan slut och en serie som aldrig kan avslutas helt. Det finns alltid rum för mer och jag undrar om inte Bungie har mer i skjortärmen än de vill berätta.

Redan efter tre dagars spelande lyckades jag ta mig igenom spelet på Normal och utan något större besvär. Tyvärr verkar det som att Bungie tog efter många andra utvecklares väg och skapade en kort historia men massivt multiplayer. Det är just spelandet online som fått så många att fastna för Halo-serien och när Microsoft valde att stänga ner det första Xbox Live fanns ett tappert antal spelare som vägrade släppa taget om Halo 2. Så länge de stannade online efter att Microsoft tryckt på knappen så kunde de spela – och spela gjorde de tills sista spelaren tvingades ut efter att konsolen hängts sig. Värmen blev för mycket.

Jag erkänner direkt att mina färdigheter med siktet är något av det uslaste som skådats online, men det är likväl kul och jag värdesätter varje sekund med den community som byggts upp kring Halo-serien. Halo: Reach känns inte som ett avslut utan mer som en väntan på något mer, större, kraftfullare. Det skulle inte förvåna mig men jag hoppas att Microsoft som håller i trådarna nu väljer att släppa taget och låta serien avslutas med värdighet. Det sista jag vill se är hur serien görs om till något liknande Polisskolan. För mycket, för länge.

Tack Bungie. Tack Microsoft. Tack Halo. Adjö, och tack för fisken.

Halo: Reach släpps den 14 september

halo-reach-logo-640x480-600x293

Bungie har meddelat att efterlängtade Halo: Reach släpps den 14 september och att mer än 16 miljoner speltimmar har registrerades sen betan släpptes. En massiv siffra som tillsammans med de 2.7 miljoner spelare som testade betan krossar Halo 3 och dess 800,000 betatestare. Och med så många spelare genererades enorma mängder data som nu ska analyseras och omvandlas till förbättringar inför det färdiga spelet som alltså kommer i september 2010.

Svenska priser för Halo: Reach är 599 kr för vanliga versionen, 999 kr för Limited Edition och 1795 kr för massiva Legendary Edition. Läs mer om statistik från Halo: Reach hos Yahoo.

[VIDEO] Halo Reach – förklaring till Armor- och Rank-systemet

 

Förklarande video om hur Armor- och Rank-systemet i kommande Halo Reach fungerar. Bungie har verkligen gjort stora modifieringar sen Halo 3 och bjuder på mycket nytt. De som köpt Halo: ODST har fått en speciell inbjudan till multiplayer-betan av Halo Reach som släpps i maj. Ni blir först ut med att testa spelet och förhoppningsvis har ni något positivt att berätta för oss andra.

[VIDEO ]Halo: Reach – Once More Unto the Breach ViDoc

Halo: Reach är ett riktigt intressant stycke framtid som markerar slutet på en fantastisk era och sätter punkt för Bungie som utvecklare för Halo-serien. En serie som är lika episk för Xbox-fans som Metal Gear varit för Playstation och minst lika älskhatad. Jag har alltid hatat kontrollen i Halo-serien och föredrar den i Gears of War 2 framför allt annat jag testat, men ändå återkommer jag hela tiden till Bungies kassako.

Videon ovan visar riktigt intressanta bilder från det kommande spelet och ger en inblick i vad Xbox 360 kan prestera – och hur framtidens spel kan se ut då Microsoft tydligt sagt att det inte kommer någon ny konsol de närmaste åren. DirectX11 är alltså inget att vänta på i dagsläget. När det inte finns hårdvara som ständigt utvecklas måste programmerarna optimera och arbeta hårdvara för att ge bättre, snyggare och kraftfullare spel.

Kommer Halo: Reach vara den spik i kistan som glöder högst på himlen? Jag hoppas på det iaf…